มีความสามารถที่เชื่อมโยงกับต้นแบบการเคลื่อนไหว ซึ่งตัวละครฮีโร่หรือวายร้ายที่หลากหลายจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เมื่อถูกสับทั่วทั้งตำแหน่งที่มีอยู่สามตำแหน่งที่ประกอบกันเป็นเกม การ์ดที่แตกต่างกันเหล่านี้มีความท้าทายเล็กน้อยที่จะใช้เมื่อเปรียบเทียบกับการทำลายอย่างตรงไปตรงมา การเปิดเผย

หรือโครงสร้างสำรับที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งผู้เล่นพบจากการ์ดของแต่ละกลุ่มคอลเลกชัน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ผู้เล่นพยายามที่จะจัดสำรับการเคลื่อนไหว มีกลยุทธ์สากลที่ต้องใช้เพื่อให้มันมีประสิทธิภาพในขณะที่ผู้เล่นสามารถรวมการ์ดหลายใบที่มีความสามารถในการเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดาย

แต่ควรรวม Heimdall ไว้เป็นจุดยึดเสมอ บางทีการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดใน Marvel Snap ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว Heimdall คือการ์ดพลัง 6 ค่าพลังงาน 8 ที่ย้ายการ์ดอื่น ๆ ทั้งหมดในตำแหน่งของผู้เล่นไปทางซ้ายหนึ่งช่อง ผู้เล่นที่มีการ์ดเคลื่อนไหวที่มีเอฟเฟกต์บางอย่างจะทำงานเมื่อเล่น Heimdall เป็นคนสุดท้าย แม้ว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกส่งไปยังฝ่ายตรงข้ามก่อนกำหนดเนื่องจากลักษณะพิเศษของเอฟเฟกต์

ในกลุ่มที่ 1 และ 2 มีการ์ดหลายใบที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับแนวคิดของการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นลักษณะที่แสดงตัวอย่างโดย Nightcrawler พลัง 1 พลัง 2 ซึ่งเอฟเฟกต์ช่วยให้พวกเขาย้ายไปยังตำแหน่งอื่นได้เพียงครั้งเดียว การ์ดอื่นๆ เช่น Iron Fist, Heimdall ที่กล่าวถึงข้างต้น, Multiple Man และ Doctor Strange

ล้วนมีความสามารถที่เป็นประโยชน์ต่อต้นแบบนี้ แต่ยิ่งผู้เล่นได้รับการ์ดการเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่ กลยุทธ์ก็จะซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น เมื่อผู้เล่นสร้างระดับคอลเลคชันของตนเป็น Pool 3 ขึ้นไป การสร้างเด็คการเคลื่อนไหวจะยากขึ้นเมื่อเทียบกับต้นแบบหลักที่เห็นในระดับการเล่นนั้น กลยุทธ์หลักที่มองเห็นได้จากการ์ดก่อนหน้านี้ยังคงใช้งานได้ แต่เป้าหมายไม่ได้เปลี่ยนแค่การย้ายไพ่ของผู้เล่นเองเท่านั้น

แต่ยังรวมถึงของฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวอย่างเช่น 5 Energy 7 Power Aero ย้ายการ์ดศัตรูทั้งหมดที่เล่นไปยังตำแหน่งที่เปิดเผย ซึ่งอาจส่งเสริม Kraven ผ่านการผสมผสานที่น่าสนใจ การ์ด Pool 3 อื่นๆ ใน Marvel Snap เช่น Polaris และ Dagger ก็ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบที่จำเป็นมาก

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ https://herrickstables.com/